Destiny 2 уже злит некоторых фанатов внутриигровыми покупками

Мир видеоигр столкнулся с множеством проблем роста, но ни одна из них не может быть более спорной для игроков, чем новые бизнес-модели, внедренные в Интернете. Поскольку игроки могут загружать дополнительный контент для игр, разработчики более чем рады предоставить его по цене. Это связано с непростым балансом в том, чтобы убедить потребителей в том, что они заключают честную сделку - недавно выпущенный Судьба 2 похоже испортил.

Проблема в этом случае сводится к элементам шейдера, которые в исходном Судьба менять цвет доспехов и предметов по своему вкусу. Изменение применялось ко всему набору оборудования и могло использоваться бесконечно, в то время как шейдеры в Судьба 2 это предметы одноразового использования, которые применяются к отдельным предметам, что позволяет настраивать их больше. Хотя шейдеры доступны в обычном игровом процессе, они также доступны для покупки за реальные деньги, и идея о том, что игра извлекает выгоду из базовой настройки персонажа, оттолкнула некоторых игроков.

Жалобы появились в субреддите игр, с самая популярная ветка доходят до того, что призывают к бойкоту всех внутриигровых покупок до тех пор, пока Судьба Разработчик Bungie восстанавливает шейдеры для элементов, которые можно использовать бесконечно. Другие отметили, что проблема с шейдером сравнительно небольшая в игре, которая в целом доставляет удовольствие и является значительным улучшением по сравнению с ее предшественником, но она заставляет вспомнить постоянно актуальный вопрос о том, что разработчик игры должен игрокам за их покупную цену. .

Множество игр предлагают загружаемый контент и / или игровые предметы, доступные в основном за реальные покупки, и в различных случаях были значительные разногласия по поводу того, был ли этот контент завершен во время разработки данной игры и должен ли он быть включен для цена. В некоторых случаях обнаруживалось, что загружаемый контент действительно присутствовал на розничном диске с игрой, но для доступа игроков требовалась дополнительная покупка. Все это кажется явно ужасным беспорядком, но если бы вы сказали игроку в 90-х, что за дополнительный доллар или два он мог бы покупать новых персонажей или уровни для своих любимых игр, они, вероятно, были бы в восторге, и вот почему это такой сложный вопрос.

Это является здорово, что со временем в игры можно добавлять что-то новое, но заставить игроков чувствовать как они окупаются, когда не имеют представления о реалиях разработки, стоимости поддержки конкретной онлайн-игры или любых других бизнес-факторах. Предоставляя потребителям чувство Это то, к чему все сводится, это метод проб и ошибок, и единственный реальный ответ для большинства игровых компаний заключается в том, платят ли игроки в конечном итоге цену.

В этом случае директор игры уже ответил на критику в Твиттере , объясняя, что команда разработчиков ожидает, что игроки довольно легко подберут шейдеры с помощью обычных методов игрового процесса. По мере прохождения игры нам нужно будет увидеть, чувствуют ли они по-прежнему несправедливое давление, заставляющее их доплачивать, и Bungie обязательно будет следить, чтобы увидеть, кто готов выложить немного денег на дополнительную настройку.

(через Грани , изображение: Bungie / Activision)