Плохой геймер, часть 10: что произойдет, если вы будете играть в Dragon Age: Inquisition, как полный придурок?

emone 2

Западный подход

Мы возвращаемся к чудесному песчаному Западному Подходу, чтобы доставить Фредерику приманку для драконов. Со всеми вещами, которые мне нужно было делать в последнее время, я совершенно забыл о кишечнике и перьях в одной из своих сумок. Скажу вам, это был совсем не забавный сюрприз. Мы передаем материалы Фредерику, который, я убежден, не покидал этого места уже несколько дней, и он с радостью предлагает называть нас поименно в своих выводах, если они когда-либо будут опубликованы. Я узнал, что Фредерик идет по следу определенного дракона: Высшего Дракона Бездны, с которым я не уверен, что когда-нибудь захочу встретиться.

Банда, называющая себя Белыми Когтями, установила ловушки в том месте, где, по мнению Фредерика, вероятно, окажется следующее место, в котором дракон окажется - по крайней мере, согласно его исследованиям. Когда я бегу к ловушкам, чтобы обезвредить их, мне интересно, как это всегда происходит - как я всегда оказываюсь втянутым в самые нелепые события. Мы разбираем ловушки и отбиваемся от Белых Когтей, которые прибегают, чтобы остановить нас, но явно опоздали.

Шипящие отходы

DAI Entry Ten 1

Совет считает важным укрепить нашу армию, ресурсы и знания о планах Корифея, прежде чем мы сможем приблизиться к Стражам или завершить наши планы по посещению бала императрицы Селины, поэтому Жозефина предлагает нам посетить Шипящие пустоши на обратном пути со второй экскурсии. в подход. Скаут Хардинг очень аккуратно говорит об этом: здесь много места. Пустоши именно такие, но, учитывая присутствие гномьих руин и венатори, которые что-то преследуют внутри них, здесь должно быть что-то важное. Что-то, что может даже помочь нам против Корифея.

DAI Entry Ten 3

Здесь красиво. Спокойно, ровно, и когда ветер треплет мои уши, пока мы скачем на лошадях по пустыне, я могу на короткое время забыть, зачем я вообще здесь. Мир длится недолго. Мы закрываем несколько разломов после одной из самых жестоких битв, с которыми я когда-либо сталкивался. Учатся ли эти демоны на ошибках друг друга? Узнаешь свои слабости? Или мы просто устали? Сложно сказать.

DAI Entry Ten 2

Мы делаем мгновенную передышку, глядя на землю. Бык свистит, говорит, что мы почти не на что смотрим, но у Блэкволла зоркие глаза и он видит вдалеке костер. Я позволил ему привести нас туда, будучи на мгновение благодарным самому себе, без наблюдения, наблюдения и критики.

Венатори здесь очень легко обнаружить, особенно когда у них горит костер. После того, как мы отрубим им головы и сожжем их тела, мы обыщем лагерь венатори. Похоже, они ищут здесь какое-то сокровище. Эй, я люблю сокровища! Мы находим письмо в одном из лагерей, в котором говорится о пропавшем патруле, и идем искать их и смотреть, есть ли у них что-нибудь ценное. Мы находим их тела в долине, полной ядовитых пауков, и все, что у них есть, - это крошечная бесполезная безделушка. Красная долина, полная пауков. Уф. Моя кожа все еще мурашки по коже каждый раз, когда я думаю об этом. Вернемся к Венатори. Они сосредотачиваются на Гробнице Фариэля и любых связанных с ней руинах, которые были построены великой семьей Гномов как места упокоения для своих мертвецов. Меня немного смущает восхищение Булла этими местами, его удивление по поводу того, сколько им на самом деле лет. Я просто счастлив их грабить.

DAI Entry Ten 4

Где-то за пределами третьей из этих могил бросается в глаза ларек в долине: 1) потому что он находится в бездельнике из ниоткуда и 2) потому, что я не вижу, чтобы кто-то действительно руководил им. Я бросаю быстрый взгляд на товар и чувствую мокрый нос тыльной стороной ладони. Это чертовски великая собака. Он смотрит на меня так, как будто спрашивая, ты покупаешь или, блядь, просматриваешь? Этим стойлом управляет собака? Мне нужно лечь. Я думаю, у меня галлюцинации.

DAI Entry Ten 5

Когда мы подходим ко входу в другую гробницу, на эту гигантскую дверь в склоне горы, мы обнаруживаем, что двери были запечатаны обломками и обломками. Булл довольно бесполезно заявляет, что мы не попадаем в эту ситуацию. Ага. Я говорю им, что нам лучше всего выследить некоторых венатори и заставить их рассказать нам то, что они знают. Реальность намного проще, но менее увлекательна: мы находим записку сразу за этим входом, в которой получателю сообщается, что несколько рабов были раздавлены насмерть под камнем, что побуждает их отступить на вершину горы и проложить себе путь в гробницу из в этом направлении.

DAI Entry Ten 6

По пути мы закрываем еще несколько разломов, и мне очень нравится моя новая способность владеть этим призрачным мечом. По общему признанию, это немного рискованнее, но нет ничего лучше, чем пронзить своим клинком тело демона и услышать этот приятный удар. Охотница по имени Мэг греет руки над кострищем в Пустошах. Она рассказывает мне о легендарном чудовище, которого я должна убить за хорошие деньги - что она делает, чтобы держать мужчин и женщин Орлея в их нарядах. Я говорю ей, что подумаю об этом, думая, что, наверное, просто забуду об этом, но у Быка такой взгляд в глазах. Возбуждение. Еще какие-то задержки, и я боюсь, что мы никогда не будем готовы к встрече с Корифеем. Он выиграет, потому что мы играли в песок.

Мы разгромим лагерь венатори в горах и находим больше гробниц за его пределами, забирая столько сокровищ, сколько я могу унести. Бык продолжает комментировать архитектуру и мастерство. После этой экскурсии мы все смотрим на него по-другому, хотя я буду последним, кто это признает. Или, возможно, Блэкволл. Поначалу Бык обеспокоен тем, что мы грабим, но он полагает, что это, вероятно, лучше, чем позволить венатори заполучить все это своими грязными ручонками. Наша последняя задача здесь закрепляется, когда Бык усмехается и говорит нам, что мы должны найти последний храм и забрать из него сокровища - эта могила самая великая из всех, по крайней мере, нас так убедили, и теперь у нас есть Ключевые фрагменты из других гробниц мы подготовлены гораздо лучше, чем вонючие Венатори могли быть когда-либо.

Гробница Фариэля, последняя и самая большая, также находится вне досягаемости. Это два часа езды на восток, долгая и изнурительная поездка, поэтому, когда мы приходим только для того, чтобы найти дракона, охраняющего вход, я испытываю соблазн ударить Быка по лицу за то, что он меня уговорил. К счастью, дракон, о котором идет речь, действительно плохой страж и крепко спит. Даже храп. Мы проходим мимо и в гробницу за ней. Поскольку это гробница Фариэля, лорда гномов, могилы сыновей которого я уже обыскал, я наполовину жду сигналов тревоги или каких-то мин-ловушек, когда мы возьмем сокровище. Но ничего не происходит. Мы проходим мимо спящего дракона, и я изо всех сил стараюсь не хихикать, когда Бык выражает свое разочарование. Он хотел сразиться с кровавым драконом. Он может идти вперед, но я не атакую ​​специально! Не так уж и глупо!

DAI Entry Ten 7

Посыльный встречает нас в лагере. Я должен немедленно вернуться в Скайхолд. У Жозефины для меня плохие новости.

Требования к значку за заслуги перед видеоигрой

Skyhold

Жозефина нервно ходит по офису и не смотрит мне в глаза, что очень на нее не похоже. Однако я не в настроении задавать наводящие вопросы, поэтому жду, чтобы услышать, что она скажет. Мой клан, долийские лавеллы, протянул мне горячую руку несколько недель назад, когда я стал инквизитором. Они тоже просили нашей помощи, так как на них нападали бандиты. Я оставил это в умелых руках Жозефины, полностью их подвел. Мой клан ушел.

DAI Entry Ten 8

Я даже не вижу прямо. Я сумасшедшая. Я был занят, пытаясь защитить всех остальных, выполняя приказ Инквизиции, а они не могли защитить даже мой народ? Я говорю Каллену подготовить солдат. Мы едем в Крепость Адамант, так что я могу забить несколько черепов.

DAI Entry Ten 9

Адамант Крепость

План состоит в том, чтобы использовать требушеты, чтобы разбить старые крепостные стены, пока солдаты перережут мне путь к командиру надзирателей Кларелу. Жозефина и Каллен напоминают нам, что некоторые Стражи могут присоединиться к нашему делу, если Кларел убьют или заставят увидеть смысл, так что это и она являются нашими основными целями.

DAI Entry Ten 10

Ворота крепости падают достаточно легко, хотя я вхожу в Адамант, и за стенами идет тяжелая битва. Каллен умоляет меня помочь солдатам на бойницах, но я напоминаю ему, что здесь поставлено на карту. Если я не доберусь до Кларел вовремя, если Стражам позволят невольно поднять армию демонов, мы будем тостом. Помогу, если будет удобно и в пути, но не более того. Эти солдаты знают, в чем заключаются их обязанности, для чего они здесь, и я не буду их кормилицей.

DAI Entry Ten 11

Сражаться во дворах и коридорах Адаманта достаточно легко, особенно с мыслью о моем потерянном клане, подстегивающем меня, подпитывающем мой гнев. Встречаемся с Хоуком на бойнице. Она спрашивает, что я хочу, чтобы она сделала. Я бы хотел, чтобы она помогла мне уберечь меня от демонов и Стражей. Меня не волнует, что это эгоистично - Я здесь важно. Если я не доберусь до Кларел, нам нет смысла здесь находиться. Письмо Кларела Эримонду лежит на столе у ​​стены. Кларел, похоже, не уверена, что Маги-Стражи в порядке после того, как прошли ритуал. Они холодны, бесчувственны и непохожи на себя прежних. Интересно, означает ли это, что большому ритуалу будет положен конец?

DAI Entry Ten 12

К сожалению, я слишком оптимистичен. Кларел поднялся на сцену с видом на внутренний двор с Эримондом. Ритуал начался и выглядит почти завершенным. Я должен был знать, что они не положат этому конец. Эримонд кричит, чтобы нас остановили - они должны завершить ритуал. Надзиратели идут направить свое оружие против Инквизиции, но что-то во мне заставляет меня сделать шаг вперед. Я говорю им, что Эримонд хочет завершить ритуал только ради выгоды Корифея, не более того. Кларел хорошо осведомлен о плане Эримонда связать ее с демоном. Она горда принести жертвы, на которые не пошел бы никто другой. Но когда я упоминаю Корифея, ее уверенность падает. Как эти люди могут быть такими слепыми? Посмотри, что происходит на самом деле! Кларел избавляется от сомнения и приказывает завершить ритуал.

DAI Entry Ten 13

Хоук и Страуд умоляют Стражей не делать этого, не заставлять нас убивать их. Я молчу. Я хочу быть готовым ко всему, что они собираются заманить сквозь завесу. К черту Стражей. Блэкволл пытается вразумить их. Некоторым это, кажется, помогает, когда они оборачиваются, чтобы посмотреть на Кларел. Она, в свою очередь, начинает понимать, что все может быть не так - она ​​предлагает им изучить предъявленные им обвинения, чтобы избежать дальнейшего кровопролития. Но, похоже, Эримонд готов и к этому обстоятельству. Он вызывает у Корифея подарок - что-то, что можно использовать, если я появится, чтобы бросить вызов ритуалу. Это дракон - архидемон. Кларел в ужасе смотрит, как он пролетает над нами, рыча и щелкая челюстями. Затем она атакует - сначала Эримонда, затем дракона. Она просит Стражей помочь нам, а затем бежит, предположительно, чтобы преследовать Эримонда, поскольку я понятия не имею, где он оказался, и все мы знаем, насколько он трус.

DAI Entry Ten 14

Мы побеждаем демонов с помощью этих Стражей, которые решают присоединиться к нам, а затем бежим вверх по лестнице в направлении, куда исчезла Кларел. Дракон кажется почти одержимым, преследуя нас, подстегивая нас. Мне интересно, не является ли все это ловушкой, но затем я поворачиваю за угол, чтобы поймать, как Кларел стреляет в Эримонда себе на спину.

DAI Entry Ten 15

Он говорит ей, что она могла служить новому богу. Ни Кларел, ни кто-либо другой, подобно Корифею, который ее проявляет, никогда не будут служить болезни. Она так злится на него, что скрипит зубами, шагая к нему. Кажется, наступил момент для победного удара и для всех нас, чтобы отправиться домой, но затем снова появляется дракон, хватает челюстями вокруг тела Кларел и швыряет ее через пол. Он начинается по направлению к нам, и мы возвращаемся к сломанным частям этой зубчатой ​​стены, которая выходит на очень крутой обрыв.

DAI Entry Ten 16

Смерть в результате падения или быть съеденным заживо? Я не совсем уверен, какой вариант лучше. К счастью, Кларел испускает огромный заряд силы, когда дракон переступает через нее. Он падает, как рушащийся дом, импульс падения толкает его по полу. Он скользит к нам, и мы должны убираться с дороги, позволяя ему упасть с крепости, но затем стены под нами рассыпаются. Мы пытаемся спастись бегством, но внезапно я падаю ...

Эмма Фиссенден - писатель на все руки. Когда она не работает над своим следующим переписыванием, она играет слишком много в игры и редактирует художественную литературу в @noblegasqrtly . Вы можете найти ее в Твиттере @efissenden , или посмотрите другие ее серии для TMS, Game Changer.

- Обратите внимание на политику Мэри Сью в отношении общих комментариев.

Вы следите за Мэри Сью на Твиттер , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?